Нет поддержки JavaScript. Обнаружить поддержку Flash MX невозможно.

Пресса о нас О нас Где купить Связь с нами Фотогалерея Полезная информация Программа
Новости Продукция Для дилеров Статьи и обзоры Карта сайта Форум FAQ
 
Общие вопросы
Вопросы по настройке тюнеров
Вопросы по видеозахвату
Вопросы по обработке захваченного видео
Проблемы и решения
Вопросы по Windows XP MCE 2005

 

ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ

Вопросы по видеозахвату


маркированный список В каком виде лучше хранить записи? На ленте или в цифровом виде?
маркированный список Что такое видеозахват или оцифровка?
маркированный список Какие минимальные требования к системе для видеозахвата?
маркированный список Что такое 4 Гбайтный лимит файлов?
маркированный список Что такое потерянные кадры?
маркированный список Какие виды сжатия существуют при оцифровке?
маркированный список Почему возникает рассинхронизация звука и видео?
маркированный список Откуда берется "гребенка" и как с ней бороться??

В каком виде лучше хранить записи? На ленте или в цифровом виде?

В основном, цифровое хранение и обработка видео привлекают по двум причинам: во-первых, цифровое видео не "заезжается" от многократных просмотров; во-вторых, очень легко получить копию видеоматериала, абсолютно идентичную оригиналу.


Что такое видеозахват или оцифровка?

Видеозахватом (или оцифровкой) называют процесс преобразования аналогового видео в цифровой вид и последующим его сохранением на цифровом носителе информации. Самый типичный пример видеозахвата - оцифровка телеэфира или VHS кассеты на жесткий диск компьютера.


Какие минимальные требования к системе для видеозахвата?

Минимальные требования к системе указаны на упаковке к тв-тюнеру. Эти требования даны с учетом возможности записи в формате MPEG-1 и других форматах с аналогичными параметрами (разрешение и скорость потока). Основное требование предъявляется к ОЗУ – потребуется как минимум 128 Мбайт.


Что такое 4 Гбайтный лимит файлов?

Файловая система FAT-32 не позволяет создавать на диске файлы, размер которых выше 4Гб. Методы решения следующие:
1. Используйте другую файловую систему – NTFS, где нет подобного ограничения на размер файла.
2. Используйте автоматическую разбивку файлов при записи. Такая возможность есть в нашем программном обеспечении.


Что такое потерянные кадры?

Если в процессе захвата драйверы устройства не смогли по какой-то причине вовремя скопировать очередной кадр из буфера оцифровщика в оперативную память, этот кадр "отбрасывается", так как оцифровщик записывает поверх него в буфер очередной кадр. Это приводит к тому, что в оцифрованном видео появляется "пустой" кадр - кадр, идентичный предшествующему "отброшенному". Если в процессе захвата было много "отброшенных" кадров, то все движения в полученном видеофрагменте будут резкими, "дерганными". Поэтому при видеозахвате стараются добиться отсутствия "отброшенных" кадров. В нашем программном обеспечении имеется возможность контролировать количество потерянных кадров. Основными причинами возникновения "отброшенных" кадров являются: нехватка производительности ЦПУ для сжатия "на лету", нехватка производительности дисковой подсистемы для записи видео с таким битрейтом и плохое качество аналоговых сигналов источника видео. Причиной возникновения "отброшенных" кадров в многозадачных системах также могут стать запущенные параллельно видеозахвату программы.


Какие виды сжатия существуют при оцифровке?

Сжатия разделяют на два типа: без потери качества (или "без потерь") и с потерей качества ("с потерями"). Разница понятна из их названия. Максимальная степень сжатия среднестатистического видеофрагмента, достигаемая алгоритмами без потерь, обычно не превышает 3 к 1, в то время как алгоритмы, работающие с потерей качества, могут сжимать вплоть до 100 к 1. В них сохраняются полностью лишь отдельные кадры, называемые ключевыми кадрами. Все остальные кадры содержат лишь отличия от предыдущих (иногда они также содержат ссылки на информацию, содержащуюся в последующем кадре). При сжатии без потерь, все кадры являются ключевыми.
При сжатии без потери качества чаще всего используются алгоритмы, аналогичные применяемым в файловых архиваторах (ZIP, RAR, LZH). Наиболее сильно сжимают алгоритмы, использующие дискретное преобразование Фурье с сохранением такого количества коэффициентов, которого достаточно для полного восстановления исходной информации. В методах сжатия с потерей качества также чаще всего применяются алгоритмы, основанные на дискретном преобразовании Фурье, однако количество сохраняемых коэффициентов практически всегда значительно меньше алгоритмов, работающих без потери качества.


Почему возникает рассинхронизация звука и видео?

Основная причина возникновения эффекта расхождения звука от видео - захват их с разных устройств.
Во-первых, как бы ни были точны современные кварцевые генераторы импульсов, но расхождения между конкретными экземплярами по частоте все-таки есть. Они практически незаметны на малых периодах времени, но за двадцать минут захвата из-за расхождений генераторов частот на карте видеозахвата и звуковой карте может набежать секунда разницы.
Во-вторых, если во время захвата производится сжатие "на лету", и в какой-то момент кодек был вынужден затребовать все вычислительные мощности процессора для сжатия особо сложной сцены, кроме отброшенных кадров могут возникнуть и отброшенные звуковые данные. Поскольку вместо всех отброшенных кадров в видеопоток будут вставлены "заглушки", а в аудиопоток аналогичные "заглушки" вставить невозможно, звук "убежит" вперед.


Откуда берется "гребенка" и как с ней бороться?

В аналоговом видео принято разделять полный кадр на два полукадра. В одном полукадре содержатся нечетные линии кадра, в другом - четные. Такое разделение очень удобно для отображения видео на электронно-лучевых трубках телевизоров, использующих чересстрочную развертку. При чересстрочной развертке на экране сначала прочерчиваются нечетные линии, а затем - четные (или наоборот). Такой метод позволяет добиться отсутствия видимого мерцания картинки, несмотря на сравнительно медленную скорость ее изменения. Тот факт, что отображение на экране четных и нечетных полукадров разнесено во времени, позволил повысить видимую частоту кадров - при съемке видеокамера производит захват кадров не 25 раз в секунду, а 50. Из каждого захваченного кадра попеременно отбрасываются четные либо нечетные строки, и полученный полукадр модулируется в аналоговый сигнал. Получается, что четные и нечетные полукадры такого сигнала относятся к разным моментам времени, и при выводе на кинескоп с чересстрочной разверткой это позволяет достигнуть большей плавности движений.
Негативными последствиями чересстрочного видео является проблема его вывода на экран с прогрессивной разверткой, при которой отображается весь кадр целиком. Из двух полукадров приходится предварительно собирать один полный кадр, и лишь после этого производить отображение. Но, так как четные и нечетные полукадры такого кадра относятся к разным моментам времени, на границах движущихся предметов неизбежно возникнут несостыковки четных и нечетных линий, видимые в виде "зазубренностей". Этот эффект получил название эффекта "гребенки", ввиду того, что границы предметов при их движении становятся похожи на расческу.
Методы борьбы с этим эффектом коротко назвали деинтерлейсом.
Самым простым способом является захват с разрешением по вертикали не превышающим 288 строк для PAL/SECAM или 240 строк для NTSC. При таком захвате будет использоваться информация только из одного полукадра (четного или нечетного, в зависимости от устройства видеозахвата), что исключит возможность возникновения эффекта расчески. Недостатком этого метода является потеря половины информации о видеосигнале.
Как возможный выход можно производить смешивание соответствующих линий полукадров, и дублирование результата. В этом случае на границах движущихся предметов вместо "гребенки" возникнет подобие эффекта "motion blur", гораздо лучше выглядящего на дисплее с прогрессивной разверткой. Но для быстро движущихся предметов вместо "motion blur" возникнет эффект "двойного изображения".
В нашем программном обеспечении используются несколько видов фильтров деинтерлейса: программные и аппаратные. Можно выбрать любой подходящий для лучшего восприятия.


 Тех. поддержка

Copyright © 2003 GOTVIEW
При перепечатке ссылка обязательна

Rambler's Top100